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TOE PSP購入時(11/21)と同時に中古購入 実MS使用容量 インフェリア 288KB セレスティア 304KB 現在のステータス Main data セレスティア=>チャットの小屋(で停止中) Sub data(インフェリアやり込みコース) インフェリア=>ら(ry インフェリアやり込みコース概要 クリアせずにまた新しく始めるなんて奇(ry Mainでやり残したイベント(例 ワンダーシェフ、船、闘技大会とか)を やってしまおうじゃないかというものですが何か? インフェリアでレベル40-50くらいまで行きたいな... メモ 記載MS使用容量 400KB-
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Cross the line and win Told you so, Told you I would, Don t call me slow We, oh no in the end, Winner takes it all, I m brave enough to fly, That s right, I ll be left standing, I m made of guts, It s the stuff that keeps me going on. I m grounded, focused on what I have to do, There s no stopping me, It s courage that fools me, I will get through, You ll see. I want to go, Go for the goal, Don t stand in my way, Don t try to stop me I m going ahead, Right to the top, Give all I got, I m a winner, And winners don t win it alone Make it do or die, I feel the need to grow, Be the best, Won t stop, till I succeed, Brave enough to win, Stength from within, I ll be the hero I was born to be, And You ll be proud of me. I m grounded, focused on what I have to do, There s no stopping me, It s courage that fools me, I will get through, You ll see. I want to go, Go for the goal, Don t stand in my way, Don t try to stop me I m going ahead, Right to the top, Give all I got, I m a winner, And winners don t win it alone Yeah yeah, Don t try to stop me, yeah Hey yeah, I m going ahead. Let s go, Go for the goal, Don t stand in my way, Don t try to stop me I m going ahead, Right to the top, Give all I got, I m a winner, And winners don t win it alone Go for the goal, Don t stand in my way, Don t try to stop me I m going ahead, Right to the top, Give all I got, I m a winner, And winners don t win it alone Cross the line and win, Strength comes from within I m brave enough, strong enough, And I m proud enough to win. Aimee Blackschleger(上から2番目) http //www.f-w.co.jp/singer_catalog/wht_female.html Mac Nobuka http //www.welcomeback.jp/artist/ma/MacNobuka.htm ウイイレ2008サウンドトラックの詳細 http //www.konami.jp/products/gfca100_101/index.html
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前ページ次ページSnakeTales Z 蛇の使い魔 ―船首 第一船倉 火薬庫― 「いーっくしょん!」 看守が大きなくしゃみをする。そう、看守が。 今、スネークがいる場所は空賊船・船首船倉。ルイズたちとは別々に捕らえられてしまった。 持ち物は全て取り上げられた上に、手には手枷をはめられている。 取り上げた物の使い方が分からないらしく、銃やRPG-7は船倉の外に置かれている。 どうにかして回収したい。そして、何とか脱出したいが、ここは雲の上。 逃げられる場所なんてあるのだろうか? 「いーっくしょん!」 「風邪か?」 またくしゃみをした看守に話しかけるスネーク。 「ああ。国にいるときはそうでもなかったんだけどなぁ…。 くしゃみだけならまだしも、下痢もなんだよ。」 話に乗ってくる看守。 これなら、こっちのペースにもってこれるかもしれない。 「う…は、腹が…。」 トイレへ駆け出す看守。この15分で3回目になる。 すこし腹に落ち着いてもらわないと、交渉も出来ない。 「…ルイズは大丈夫だろうか?」 ―船尾 第二船倉 物置― 声を荒げてルイズが主張する。 「大使としての扱いを要求するわ!」 「うるさいぞ、静かにしてろ!」 こちらの看守は船首の看守と違って、任務に忠実だ。 余計な話をせずに、淡々と監視をしている。 ルイズとワルドの二人が同じ船倉に閉じ込められているのだが、杖は取り上げられているため、何も出来ない。 「すこし静かにしていよう、ルイズ。ここから逃げられる場所はない。」 「…。」 無能な己に腹が立つ。 気持ちだけが焦る。早くウェールズ様に会わなくては。 「落ち着くのよ、ルイズ。」 自分に言い聞かせる。 こんなとき、あのスネークなら何をするか? 使い魔の行動を真似るのは癪に障るが、そんな事ばかり言ってはいられない。 自分にはやり遂げなければならない任務、いや、親友との約束がある。 「この船は何処へ行くの?」 「うるっさい!静かにしないと飯抜きにするぞ!」 全く取り合わない看守。 先ほどまでの決意も吹き飛んだ。 「私は大使なのよ!それなりの対応をしなさい!」 「うるさーい!お前はもう、飯抜きだ!」 それきり看守は、何も反応しなくなってしまった。 ルイズは自分の短気さをうらんだ。 その後、食事を持って看守が船倉に入ってきた。 「ほら、飯だ。」 そういって看守はルイズにも食事を出した。 「これ…。」 「ああ、さっきはすまなかったな。俺も大人気ないマネをした。」 食事をおいて、外へ出て行く看守。 手にパンを持って小刻みに震えるルイズ。 「ワルド…。」 「なんだい、僕のルイズ?」 「空賊も捨てたモンじゃないわね。」 「…。」 なぜかほだされてしまったルイズであった。 再び船首。 こちらも楽しいお食事タイム。 だが、スネークには考えがあった。 「食うか?」 「いらないのか?悪いな。」 自分に出された食事を看守に差し出したのだ。 看守が船倉に入ってくる。 座り込んでスープを飲み始めた。 「お前、いい奴だよな。本当、トリステインにもいい奴はいるよな。」 「そうか?」 看守が食事をしながら話し始めた。 スネークは座って、相槌を打つ。 「そうさ。…実は俺、昔はトリステインに住んでいたんだ。 両親もそこに住んでいる。結婚して、アルビオンの王宮に転職したんだ。 子供もいた。」 「…子供の名は?」 「ジョニーだ。」 「いい名だ。」 親指を立てるスネーク。 ニヤリと笑みを浮かべる看守。 「そうか…、いい名か…。あんたが言うんだから、そうだろうな。」 喜ぶ看守。 「実は、俺もジョニーだ。 俺の家系は代々長男に“ジョニー”と名づけるんだ。」 「ジョニー一族か。」 感傷に浸っているのか、看守の目にうっすら涙が見える。 「どうして戦争なんだろうな…。」 「…辛いな。」 「ああ…だけど、あんたほどじゃない。」 看守がポケットからビンを取り出す。 シエスタのトマトケチャップだ。 「これくらいなら返しても大丈夫だろう。返すよ。」 ビンを受け取るスネーク。 「俺がしてやれるのはこれくらいだ…。」 スネークは看守を手招きし、耳打ちする。 「ここから出してくれないか?」 当然、だめもとだ。 だが、はっとした顔で看守が立ち上がった。 「それは駄目だ!…おい、逃げ出そうなんて考えないでくれよ!? そしたら俺は、あんたを切らなきゃいけなくなる。」 看守が腰の短剣を指して言った。 「…少し話しすぎたな。じゃあな。」 食器を持って外へ出てしまった。 鍵をかけられた音がする。 ただ、振出ではない。 ジョニーの話にはひとつだけ、おかしな点があったことにスネークは気づいていた。 ―船首 第一船倉 火薬庫― ゆらゆらと船独特のゆれが看守を眠りに誘う。 こっくり、こっくりと確実に舟をこいでいく。 だがそんな看守の眠気を吹き飛ばすスネークの悲鳴が耳に飛び込んできた。 「どうした!?」 声のした方―スネークのいる船倉に入る。 そこに“生きている”はずのスネークが―血だらけで倒れていた。 急いで駆け寄り、抱え上げ、容態を確認する。 「…?」 特におかしな所はない。 しいて言うなら、さっきからトマトケチャップの匂いがすることだけだ。 突然看守の顔面に衝撃が走り、口の中に鉄の味が広がる。 血を吐きながらたち上がる看守。 殴った本人、スネークをにらみつける。 手枷をつけられた両拳を振るようになぐった様だ。 「お前、騙したな!?」 「やかましい!」 その言葉と共に、どこかの元貴族の囚人のように蹴りを叩き込む。 そのうち、看守は静かになり、看守から鍵を奪い取った。 一応、生きてはいるようだが、しばらく目は覚まさないだろう。 カチッ 自分の手枷を外し、奪われた装備を回収する。 「おう相棒。無事だったんだな。」 「ああ。おまえもな。」 「おうよ。つかまった後に余計な事を話すようなへまはしねぇぜ。」 「そうか。そのまま黙ったままで頼む。この先は騒ぎを起こすわけには行かない。」 看守を縛り上げ、デルフを黙らせ、警戒しながら船倉を出た。 ―左舷 居住区― 木造の狭い通路を気配を消して進む影がひとつ――スネークだ。 足元はゆらりゆらりと揺れ、船に慣れていない者なら忍び足などできない。 だが、船への潜入は初めてではないため、たいした問題ではない。 それ以上に問題なのはこの船の狭さだ。 いくら先ほどの商業船より大きいとはいえ、ただの帆船。 メタルギアRAYを搬送していたタンカーとは比べ物にならない。 人も多く、狭い室内の装備に変えるスネーク。 右手にはM9、左手にはナイフを持ったCQC用の装備だ。 M9とナイフを同時に構え、警戒しながら通路を進む。 「…実は俺…、」 曲がり角の向こうから話し声が聞こえる。 壁張り付きでその会話を盗み聞きする事にした。 「城に帰ったら、プロポーズしようと思ってるんですよ。実はもう、花束も買ってあったりして。」 「おう、はやくしろよベケット。早くしないと、他の奴に取られちまうぞ。」 「お、脅かさないでください!」 どうやらただの雑談のようだ。 二人とも雑談を終え、持ち場に戻る。 ベケットと呼ばれたほうがこっちに向かってきた。 「まずい。」 ここには隠れる場所がない。 かといって騒ぎを起こせば、もう一人の奴が気付く。 「くそっ…!」 久々の潜入で若干勘が鈍っている。 こんなときはどうするか…? ―左舷 居住区― 「ん?」 視界の端に見慣れぬ四角い物を見つける。 近寄って見てみる。ただの紙製の箱のようだ。 「なんだ、ただの箱か。しっかし、大きいな。 まるで人でも入っていそうだ。」 そりゃないか、と自分で突っ込みを入れて空賊が去っていく。 ガタッ!! 箱が吹き飛び、何かが中から出てくる。 それが後ろを向いた空賊のひざの裏を蹴って重心を崩し、拘束した。 喉元にナイフが突きつけられる。顔は見えないが、男のようだ。 「騒ぐな。」 「だ、誰だ…?」 思わず冷や汗が頬を伝う。 男の声から、従わなければ殺す、という殺意を感じた。 「この船の秘密を放せ。」 「な、なんだと?」 静かに反論する。 喉にナイフの先端が触れた。 反論すら許されないらしい。 「言え!」 「…船長室は…甲板の一番上の扉だ。」 それだけ捻り出す。 しかし、後ろの男は満足していないようだ。 「答えろ!」 「この船は…空賊船じゃない。」 男はナイフを下ろし、軽く首を絞める。 まだ情報を聞きだす気らしい。 「吐け!」 「…くっ、放せ…!」 これ以上は何も言わないだろうと感じたのか、男はナイフを下げる。 ベケットが気を抜いた瞬間、首に回した腕の力が強まる。 息が出来ない…! 「かはっ…。」 肺から息がもれ、ベケットは意識を手放した。 背後の男はベケットの身体を第一船倉に隠し、ベケットの服を着て蛇のように音もなく姿を消した。 ―船尾 第二船倉 物置― 「ふぁ~あ。退屈だ。」 看守が伸びをする。 ずっと一人で見張り続けるのも中々大変なのである。 「それにしても、あの女の子…結構いい線行ってるよな。 もう少し胸があったらいいんだけどな。」 ドンッ! その言葉を聴きつけたルイズが扉を荒々しく蹴る。 ひっ、と看守は小さく悲鳴を上げ、虚勢を張ってルイズを怒鳴る。 「うるさいぞ!静かにしてろ!」 扉の向こうから強烈な殺気を感じながら、警備を続ける。 すると、こちらに向かってくる人影が一人。 仲間のようだ。 「食事だぞ。」 「ああ。悪いな。」 食事を受け取る看守。 持ってきた仲間の顔を見てみるが、見覚えがない。 「おい、ちょっと待て。」 「何だ?」 たくましい体つきの仲間が振り向く。 うほっ、いい男…じゃなった。 「おまえ、何処のチームだ?」 答えの代わりにパンチが一発。 看守はその一撃で気絶してしまった。 男が扉を開ける。 中にいたルイズとワルドが身構えるが、その男の顔を見て構えをとく。 その男には見覚えがある。 ずいぶん遅いお迎えだった。 「待たせたな!」 前ページ次ページSnakeTales Z 蛇の使い魔
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Ceremonial Buckler 日本語訳:セレモニアル バックラー 性能 15% Chance to block 125 damage 61 Damage +49 Energy +15% Energy Regeneration +27 Defensive Ability -10% Recharge Grants Skill Quick Recovery Required Player Level 20 Required Strength 188 解説
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種族・所属 人間(Avernum) 性別 男性 解説 Almaria市庁舎の書記。 居眠り中。 登場作品・場所・役職等 Avernum2 Almaria市庁舎 書記 備考
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オリンピック・レストラン 名前:Olympic Restaurant ロケーション:『タワー・オブ・テラー』(2006年) 概要 ホテルハイタワーにあるレストラン。世界中の珍味を取り扱っている。 「タワー・オブ・テラー」のキューラインでは、入口にあるメニューを確認することができる。 New Guinea Sago worms al dente Montana Prairie Oysters in wine sauce Jellied Eel Compote Fermented Shark with Cheese Scorpion Consomme Cream of Tarantula Monitor Lizard Pilet Diamondback Rattlesnake Skewer Gooey Duck flambe u Tete de Veau Bayou Alligator Tail Boiled Camel's Feet Haggis Ugali Paste Ambuyat with peanut sauce Green Peas and Termite eggs Stewed Tomatoes Locusts in Chocolate Cream Frog ala Peche halo halo Fire Ant pudding Mead Tea With Yak Butter glogg 登場作品 テーマパーク タワー・オブ・テラー
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【タグ 鯖必要】 公式サイト http //www14.plala.or.jp/unyora/ ※最新verをDLしようね http //ux.getuploader.com/CaloricTale/download/19/CaloricTale.zip 2012.4.7時点での最新バージョンは1.10 ユニットが自動生産される宇宙戦争風RTS 鯖の作り方 まず使用ポートの2355を開放する。メニューのマルチを選択しホストを選択する。おわり ラグがある事を考えてプレイヤーは4人ぐらいまでが好ましい チャット http //www.cometeo.com/room/qIDAkBdP/ 切り替え可能なボタンを時間を置かずに2度押しや、カロリのウィンドウ最小化等をすると固まるようです 2度押し最小化ダメ!絶対! Q.どの軍が強いのか教えろ A.アウスラント、第三メシヤ、ジェーニア、アウスラント解放軍の四強 商業連盟とセルシアンは使いようによっては強い ジェーニアを選択すると勝負が長引くor勝負がつかなくなるのであまりお勧めしない Q.ゲーム始まったが何すりゃいいんだ A.ジェネレーターとトランスポーター建設してBPとCP貯めて後は自由にやれ Q.エースがすぐ死ぬんだが A.こまめにアタックとディフェンスを切り替えて弾幕から逃げろ Q.いきなり敵機が本拠地の近くに現れた A.特殊工作部隊は敵の陣地以外ならどこでも生産可能 Q.いきなり画面が固まったぞ! A.ホスト又はクライアントのスペック不足、低速回線なら固まることがある それ以外なら同期ズレ、切り替え可能なメニューのボタンを時間を置かずに2度押し、かろりのウィンドウ最小化等で起こる 検索用ワード かろり、かろ、カロリ
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Talesweaver Chat Message Log Date 2011年 10月 16日 Talesweaver Chat Message Log Date 2011年 10月 30日 Master:ちぶを ClubLv:25 Effect:SPEED+1、HP+10%、DEX+3、AGI+3 Active:要塞、オルリー、ネオテ、デリボス、TWイベント、不定期でクライベなど Rule:マナーを守れる(挨拶をする、迷惑行為・不正行為の禁止など) 他要塞クラブ及び要塞に参加する非要塞クラブ様との掛け持ち禁止(キャラ要塞などのイベント要塞は要相談) 要塞に出れる IN出来る HPの使用は本加入後2週間からとする 当クラブは人物重視である為、不正使用が発覚した場合は強制脱退させる。 また、迷惑行為も発覚した場合、厳重注意後迷惑行為をやめる兆しがないと判断した時も強制脱退させる。 長期INしない・INする気配がないと判断した場合も強制脱退とする。 クラブの雰囲気としては割とまったりだが狩人がいたり、生産スキルスキーがいたり、変態がいたr。 マスターはとてつもないまったり派であり生産マスターであり気まぐれで主に生産品で援助してくれる。 夜にIN率が多くなるが、朝や日中にも数名INしている。 一部おかめやら天狗やら変な( とっても素敵な )仮面を被っている。 マスターの仕事は雑用とナルWPで放置看板をすること。
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■ゲームの概要 Gameplay Overview・住民 Citizens・資源 Resources・建物と建設 Buildings and Construction・災害 Disasters■ナビゲーションコントロール Navigation Controls .■メインツールバー Main Toolbar・シミュレーション速度 Simulation Speed■ツールとレポート Tools and Reports・ステータスバー Status Bar・イベントログ Event Log・エリアマップ Area Map・職業 Professions・資源の上限 Resource Limits・優先ツール Priority Tool・通勤経路ツール Path Tool・カメラの位置 Camera Locations・町の統計 Town Statistics・ヘルプ Help■生活の場と住宅 Home and Housing .・木造の家 Wooden Houses・石造りの家 Stone Houses・下宿 Boarding houses ■道路と橋 Roads and Bridges・未舗装の道 Dirt Roads・石畳の道 Stone Roads・橋 Bridges・トンネル Tunnels■保管、市場と交易 Storage, Markets & Trade・納屋 Strage barns・資材置場 Stock Piles・市場 Markets・交易所 Trading Posts■町のサービス Town Service・井戸 Wells・学校 Schools・病院 Hospitals・タウンホール(役場) Town Halls・チャペル(教会) Chapels・共同墓地 Cemeteries■食糧の生産 Food Production・畑 Crop Fields・果樹園 Orchards・放牧地 Pastures・釣り小屋 Fishing Docks・狩猟小屋 Hunting Cabin・採集小屋 Gatherers Huts ■資源生産 Resource Production .・薪割り Woodcutters・林業 Foresters・薬師 Herbalists・鍛冶屋 Blacksmiths・仕立屋 Tailors・酒場 Taverns・鉱業 Mines・採石場 Quarries■破壊と除去ツール Removing Structure・建物を破壊する Removing Structure・資源の除去(収集) Removing Resources・伐採 Harvesting Trees・石の収集 Collecting Stone・鉄の収集 Collecting Iron・道路を削除する Removing Roads・除去のキャンセル Canceling Removal■クレジット Credits ホスピタル(病院) Hospital 疫病が発生したとき、病院は治療期間を短くし、病が広がるのを抑制して終息させるために使用します。 病院の機能を有効にするには、医師に勤務させる必要があります。 各病院は一度に30人の患者を治療することができます。 大流行を治療するためには、複数の病院や医師が必要となります。 住民は病気になると、仕事を中断します。 病院が利用できない場合、彼らは家に戻りますが、食物と必需品を集めるためにまだ町中を移動します。 病人が、住民たちの間を移動することは、病気が蔓延する原因となります。 病院に空き部屋があるならば、病人は療養中はそこに入院し、死亡率を低減することができます。 病院をクリックすると、何人の患者が入院中であるかを表示します。 ボタンをクリックすると、病院での治療について、有効または無効を切り替えることができます。 病院が機能していない場合は、患者は他の病院を探すか、家に帰ります。 When diseases break out in a town, a hospital is used to reduce the length of the sickness and stop it from spreading. A physician needs to be working at a hospital to make it effective. Each hospital can only treat 30 patients at once. You ll need more than one hospital and physicians to treat larger outbreaks. When citizen become sick they ll stop working at their job. If no hospital is available, they will stay near their homes, but still travel around town to collect food and supplies. Moving among the population when sick will cause disease to spread. If there is room in a hospital, the sick citizen will stay there for the length of the disease, and they will have a reduced chance of dying. Clicking on the hospital will show how many patients are being treated in the building. Clicking on the button will toggle enabling or disabling treatment at the hospital. When the hospital is no working, citizens will try to find other hospitals to treat them, or return home.
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登録日:2019/09/12 (曜日) 18 58 00 更新日:2024/09/22 Sun 16 07 48NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2015年 73号坑道 DLsite Lilitales -リリテイルズ- RPG エロゲー エロ同人ゲーム ゲーム リリテイルズ 同人ゲーム 『Lilitales -リリテイルズ-』は、2015年の夏にリリースされた成人向け同人ゲーム。 その翌年に追加イベント等が入ったアペンドパッチが公開された。 本記事作成時点で、DLsiteの同人累計ランキングのベスト5入りを果たしている名作。 さらに同人アニメではあるが、アニメ化もされた。 前作『Lilipalace -淫魔の巣窟-』の続編で、前作の登場人物はほぼ全員登場している。 なので前作をプレイ済みだとより楽しめるが、遊ばなくてもストーリーは十分理解できる内容になっている。 前作が一つのダンジョンの中を探索していく形なのに対し、今作は街やフィールドマップなどの概念があり、自由度が増している。 主人公の騎士であるルナが、さらわれた王女ジルの手がかりを集め、助け出すのが目的。 ……これだけだとごくごく普通の王道ものRPGに見えなくもない。 □あらすじ(DLsiteの販売ページより) 王家封印の墓、シャンドーラ遺跡…… ジル・グランツ第三王女とその近衛隊一行は巡礼の儀の為、その地へと赴いていた。 騎士叙任式を経て、近衛隊入りを果たした新米騎士のルナリエは、幼馴染のジルとともにひと時の歓びを享受する。 だが、帰路の最中、彼女達は最悪の災厄迎えることとなる…… 王女を奪還するべく、少女騎士はたった一人、 悪人とならず者の蔓延る奴隷交易都市へと旅立った……。 □システム 本作(前作もだが)は固定エンカウント制で、さらに経験値がもらえる戦闘があらかじめ決まっており、レベルを上げてゴリ押すといったことができない。 なのでいかに「その時点までで手に入るアイテムや装備、スキルをどう使って戦うか」が基本の戦闘スタイルとなっている。 そのため基本的に経験値稼ぎは不要。逃走可能な戦闘は全て逃げてもレベル不足で困ることはない。 一応、ドロップアイテム目当てで「稼ぎ」をする場合もあるが。 クリア後のおまけダンジョンまでレベル上げはお預けとなっている。 一部の敵は戦闘中の捕獲モードという行動に入る敵がおり、専用の画面に切り替わる。 そこで特定のスキルを使うと脱出できるのだが、脱出できないと強制的に敗北、場合によってはゲームオーバーとなる。 イベント回収目的なら、一度はわざと無抵抗でいるのもありかもしれない またある程度ゲームが進むと日数制限もあり、 街で会話、移動、ダンジョンの探索やイベント等、 行動するごとに時間が経過し、夜が更けるとその日の探索は強制的に終了し、次の日に移る。 日を追うごとにジルが成人向けゲーよろしくひどい事をされていくので、早く助けてあげよう。 一定日数までに居場所を掴めないとゲームオーバー。 やっぱりイベント回収目的ならわざと(ry また今作には分岐ルートがあり、それぞれで共に行動する仲間や、一部のイベントが異なる。 処女クリアは片方のルートでしかできないので要注意。 □戦闘システム 今作の特徴的な戦闘システムとして「行動値」というものがあり、これは素早さの数値がそのまま行動値になる。 行動値が高いキャラクターからそのターン中に順番に動けるのだが、「行動値は一度行動する毎に100消費し、0になったらその次のターンまで待機」することである。 言い方を変えれば「行動値が101あれば2回、201あれば3回動ける」ということ。 これを意識しているかどうかで中盤のあるボスに勝てるかどうかが決まると言ってもいいほど重要。 また毎ターン開始時にMPが1ずつ回復され、かつ味方キャラは全員自力でMPを回復させる技を持つため、MP切れを気にする必要はあまりない。 属性や弱点などもあり、基本的に敵に属性耐性は無い。 弱点を突いた場合、「大ダメージを与える」のではなく「防御無視のダメージを与える」という仕組みになっている。 これも一部のボス戦で意識していないと苦戦をさせられたり・・・ □主な登場人物 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (*1) ルナリエ=エル=ブランカ 「………けれど!私にだって、譲れないものがあるんだッッ!!!」 本作の被害者……もとい主人公。 基本的にルナと呼ばれ、ゲーム中にもルナと表記される。 幼なじみでもある王女ジルの近衛隊に配属となった新米騎士。 が、叙任式を終えたその直後に族の襲撃により仲間をほぼ皆殺しにされ、かつ王女誘拐の容疑をかけられ反逆者となってしまう。 厳しい尋問を受けるも、生き残った近衛の仲間や隊長たちの助けもあってなんとか脱走、 単身で王女を助けるため、自分の無実を証明するため、仲間の仇を討つために旅立つ。 何故か幼少時より悪魔の子と囁かれてきたが……? 武器は槍、または棍。 騎士らしくというか、主人公らしく全体的にバランスのいいステータスで、スキルも物理、魔法とバランスよく揃っている。 が、上記の通りかなりの不幸体質で、運のステータスだけ全キャラ中最低で1しかない(残りの仲間も一桁なのだが)。 また、魔法攻撃の消費が少々重いのが気になると言えば気になるか。 やはり騎士らしく責任感や正義感が強く、人が奴隷として売買されていく様子を見てひどく狼狽えたり、 どんなに辛い目に会ってもジルを助ける事を諦める事はほとんどない(ある一つのバッドエンドを除く)。 一方で感情の起伏が激しいところもあり、隊長のヴォルグからは「泣き虫のひよっこ」と言われていた。 またあるイベントで賭けをすることになるのだが、相手の挑発にあっさり乗ってしまったりする場面もある。 ラフ画公開時点での仮ネームは『槍子』あるいは『ヤリ子』だった。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (*2) クレス=グレッチェン 「大丈夫です!またおかしな魔法かけられたら、その時は私が解呪します! ルナさんの背中、私に守らせてください」 中央教会に仕える聖職者。奴隷交易都市イスタルにて歴史家サルマンの助手をしている。 ある探し物をしに街に来ていたようだ。 前作から続投したヒロイン兼パーティメンバー。 武器は杖、またはメイス。 聖職者らしく回復魔法や聖属性の魔法が得意。 ステータスはMPが高く、素早さが低め。 なのだが、彼女自身の攻撃力はともかく、武器のメイス攻撃力が高いため、ガンガン殴っていける。 さらに鈍器の威力を上げる技まで覚えるという。 魔法を中心に戦うか、とにかく殴るかで武器を持ち替えよう。 青と白を基調とした神官服と、帽子が特徴。 礼儀正しく、基本的に誰に対しても敬語で話す。 また博学で、魔法や呪いの種類を見ただけで判別したりする一面も。 聖職者なのに大変やらしい身体つきをしている。 しかも本人も気にしていることが追加アペンドで明らかとなった。 ステータスを開くとHした回数が表示されるのだが、 クレスの場合は「?」と表記される。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (*3) アイリ 「ごめーん、ちょっとここ通せないの。 かわりに、あたしと遊んでこ……?」 踊り子の衣装の恰好をしている少女。小柄で若干ロリ顔だが、実はルナより胸が大きい。 武器はチャクラム、またはナイフ。 敵からアイテムを盗んだり、コマンドを入力しての連続攻撃など、少々トリッキーではあるが、 バフ魔法を2つも覚えるため、できることが多い。 ステータスは魔法防御と素早さ、運が高め。 奔放でつかみどころがない性格で、楽しむ事が好き、 そしてものすごく性におおらか。本人曰く「誰でもウェルカム、一晩愛してあげる」とのこと。 (というか初登場した場面が街の売春区の路地裏で(ryというシーンだった ルナにも好意的かつ協力的だが、その理由は……? 追加アペンドでは前作に登場したあるキャラと相対する。 そこでの会話のやりとりから、彼女には何かと謎が残る。 後にアニメ版では、彼女の過去にスポットを当てたオリジナルストーリーが展開されている。 一方のルートではいろんな意味で凄い。 Hした回数は「∞」。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (*4) ジル=グランツ 「あたし、ジルっていうの。あなたは?」 いわゆるお姫様ポジション。……実際に王女なのだが。 グランツ王国の第三王女で。ルナとは幼なじみ。 一応ルナの主だが、公の場以外では幼なじみとして対してほしいようだ。 巡礼式とルナの叙任式の帰路に賊兵の襲撃に遭い、囚われの身となってしまう。 彼女の手がかりを追い、助け出すのがこのゲームの目的。 ■その他登場人物 ヴォルグ ルナが所属する近衛兵の隊長。 見習いだった頃から面倒を見ており、反逆の容疑がかかった時も全力で庇ってくれたいい人。 ラハド グランツ王国の騎士団長。孤児だったルナを拾い、騎士として稽古をつけてくれた師匠。 あまり出番は多くないが、シナリオ上かなり重要な位置にいる。 歴史屋サルマン イスタルに暮らしている学者。ルナに部屋をただで貸してくれる、数少ない非PTキャラクターでの「味方」。 古代文明に関する研究をしている。 情報屋バディル イスタルの酒場「暁の黒山羊亭」を根城にしている情報屋。 大金をふっかけたりイカサマの賭けを仕掛けたりもするが、金さえ払えばきっちり仕事はしてくれる。 またルナが地下の奴隷市場に潜入する際、「本当に行くのか」と心配してくれたり実はいい奴。 □主な場所 グランツ王城 ルナやジルが済む国。国といっても小国らしい。 序盤からフィールドマップに表示されるが、オープニングでのイベントが終わったら、ゲームクリア後まで入れない。 まあ逃亡中だし…… 奴隷交易都市イスタル 本作の拠点となる都市。 この辺りの地方は統治者がおらず、治安はとても悪い。 が、法も何もからこそ商人や流れ者にとっては都合がよいらしく、混沌の奴隷交易都市としての発展を遂げたらしい。 モチーフは第4回十字軍の頃のイスタンブール(コンスタンティノープル)とのこと。 史上のこちらも本作が可愛く見えるレベルのカオスである。 街では買い物はもちろん、酒場や占い屋などで情報収集ができる。 この街でジルの情報を集め、見つけ出すのが目的。 良くも悪くもいろいろなイベントがあり、選択肢や行動次第ではあっさりゲームオーバーになってしまう。 まさに世紀末な街である。 ショーの舞台で踊り子になって金稼ぎをしたり、闘技場で戦ったりなど寄り道要素もある。 旧文明遺跡-封印の墓- ゲームのOPでジルが成人式を、ルナが叙任式を受けた場所。 何やら古代文明に関する場所のようだが……? ゲーム序盤と終盤で訪れる事になる。 序盤で行った場所に終盤になってまた行くという、ある意味RPGの王道とも言える。 試練の迷宮 所謂クリア後ダンジョン。基本的にレベル上げはここですることになる。 ここでしか手に入らない装備品や覚えられるスキルがあり、単純な腕試しの場所となっている。 ゲームオーバーになってもHシーンはない。 中では各階層にボスとなる番人が居るのだが、おまけダンジョンということで会話がいろいろはっちゃけてる。 が、油断するとあっさり負けるので要注意。 中には前作の主人公も居たり……? 追記、修正は叛逆人で脱獄して脱走中の新兵の方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おぉこの項目まだ無かったのか建乙! 奴隷市場に作者の過去作に登場するヒロイン・通称「いいんちょ」が出て来た瞬間にエロい気分が全部吹っ飛んで爆笑したのをよく覚えてる -- 名無しさん (2019-09-12 21 00 31) クレスのイラストを見て興味を惹かれて「これ何のキャラ?」って質問する人に、釣り気味に「テイルズのクレス」と答えるのが流行ったとか何とか -- 名無しさん (2020-04-14 21 27 47) エロもそうだがシナリオの出来が良く終盤の展開はアツくて好き。後半明らかになる世界観設定もいい。文句なしの名作 -- 名無しさん (2022-01-31 11 02 10) 隊長も裏切るかと思ってたら普通にいい人だったので本当に申し訳ない(メタルマン) -- 名無しさん (2022-01-31 12 02 48) 名前 コメント